2077之后时隔多年又开始预购游戏了,虽然是用的余额,做好了退款的准备XD
没想到最后质量居然还不错。游戏整体有些略显稚嫩,包括但不限于怪物布置、地图指引和运镜等等,但总体上来说美术资源非常丰富,剧情也较为不错,完全能体现一个熟悉而又不同的”黑”神话。
整体的美术从造型到音乐再到场景布置就一个字——中!非常具有中式特色,并且是一眼能和日韩木构建筑区分开的中式建筑风格,再到一些小庭院的布置。如果说有什么不好的地方主要有两点,第一就是空气墙实在太多,对能探索的区域和不能探索的区域没有显著的美术风格区分,看起来能过去的有些确实能过去,但有一些却又布置了空气墙,对于玩家的游玩体验不太理想。这也是上述所说的”稚嫩”的一种体现,制作组还未能很好地平衡造景和玩家的游玩,并且最终更多地选择了向造景妥协。
不好的点其二就是首发没有配置地图。作为这一类游戏的鼻祖,寻根溯源应该是银河战士恶魔城类游戏,这类游戏几乎全部都是带有二维小地图的,因为其本身的地形相对复杂,岔路繁多,还会随着游戏进度的推进开放老地方的新通路。为了方便玩家能顺利游玩,一个地图是必不可少的,部分游戏还提供了标记和备注功能,尽量避免玩家有了新玩具却忘了解锁老宝箱、老岔路的情况。这类动作游戏的”直系亲属”应该说是魂系游戏,虽然这类游戏中的佼佼者宫崎英高并不乐于使用这个称呼。soul-like中恶魂、魂123、血源和只狼(这个不是太魂)都是没有小地图的,只有篝火和大的分区。黑神话没有小地图的设计想必多少也受此影响,但魂的这种设计对整体通关影响不大,因为上述魂系游戏中在每个小箱庭内基本还是一本道为主,虽然也有地下墓地和黑森林这样,但总体看来占比不大。而黑神话中设置了很多的大面积空地,并且不管是天空还是地面均缺乏较为明显的指示物,没有小地图的情况下这些空地对于第一次探索来说很不友好。至于盘丝洞,感觉每个制作人心中都有一个法兰粪坑。
还好十二月的更新中很漂亮地解决了这一问题,很漂亮指的是地图。新加的小地图采用了水墨画风格的手绘地图,地图的整体评价回到了那个字——中!
时间和精力所限,目前才打到一周目第五章(4+2害人啊)。目前感觉下来战斗的整体难度中等偏低,大部分boss还没摸清楚出招就打死了,boss的韧性普遍偏低,基本上可以压着打。这个难度感觉是有意调整过的,比初设时应该偏低,估计应该是希望更多人能有较好的游玩体验,而时间上或其他考量上不允许设计多个难度选择。其实还是比较希望有一个怪物ai更复杂,韧性稍高一点的困难模式,当然也别像三国无双那样的纯加血量的难度分区。
希望一月能尽快通关一周目吧。